Production Playbook / 2026

内容制作流程

从客户沟通到成片交付 · 项目组与制作老师的动作清单
让非技术岗也能判断一条 AI 片子 能不能做 要多久 要多少钱

项目组AIGC 制作创意后期 7 Steps · 20 Pages
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Contents

目录

三段能力 · 三个确认点 · 一条从一句话到成片的完整路径

01

需求端

听懂客户 · 评估可行性 · 把需求锁成一页纸

03 — 08
02

创意端

用 Agent 拆脚本 · 出分镜表与三个创意方向

09 — 14
03

生产端

图像定风格 · 视频放量 · 全流程工具落位

15 — 20
Overview / 07 Steps

一条片子 从一句话到成片的完整路径

点击任意步骤展开细节 · 全程只有 3 个确认点 而且都卡在花钱之前

全程只有 3 个确认点 需求确认风格帧确认分镜粗剪确认
01

需求端

进场先盘点 · 客户给什么 我们补什么

Step 01 / Client Alignment

客户沟通 · 4个问题问完 需求就清楚了

问完这六个问题 · 八成的返工可以被提前拦下

01

用途与投放

品牌 TVC / 社媒短视频 / 内部提案
决定画幅与时长

02

品牌资产

VI 与 LOGO 产品图是否齐全
有无禁用元素 审核红线在哪

03

已有素材

客户是否已有 AI 脚本
分镜 参考片 或竞品片

04

周期

交付日 · 时间 · 周期
倒推每个环节的档期

Step 01 / Input Audit

进场先盘点 · 客户给什么 我们补什么

客户没给的 要在报价前写明由谁补 · 这是返工最大的来源

客户应提供
  • 品牌 VI / LOGO / 产品图与主视觉
  • 品牌调性说明 与 禁用元素清单
  • 参考片 / 竞品片 / mood board
  • 已有的 AI 脚本或分镜 如有
  • 周期
我们负责转化
  • 把模糊的感觉 翻译成镜头语言
  • 补齐缺失的品牌资产与素材
  • 把参考片拆成可执行的镜头元素
  • 把客户脚本拆成标准分镜表
  • 把预算换算成镜头数量与档期
Step 01 / References

客户给了脚本或参考片 怎么用

参考片是参照物 不是拷贝对象 · 版权红线 · 参考片里的画面 素材 与音乐 不能直接复刻

已有脚本

直接拆

校准术语与镜头逻辑
把文字换成可拍镜头

只有参考片

拆成元素

景别 · 运镜 · 光效
节奏 · 剪辑点

什么都没有

先出方向

Agent 先出三个创意方向
选定后再拆本

02

创意端

把一句话 拆成能拍的镜头

Step 02 / Kickoff

制作老师接手后 先做三件事

三件事没做完 不要给客户承诺交付日期

01

需求评审

30 分钟对齐会
把需求单翻译成镜头语言 当场确认边界

02

难度评估

按镜头类型分级
给出 能做 / 要测 / 要换方案 三个结论

03

小样测试

先做 5 秒 Test Shot
用最难的那个镜头验证 再投放产能

Step 02 / Feasibility

落地难度

判成高难度的镜头 一律先出 5 秒样片 再排产能

Step 02 / Script Split

脚本拆分 · 四个 Agent 工具怎么分工

格式不统一 下游的图片与视频环节会全部重来

豆包 2.1 Pro
通用大模型
客户长脚本与需求文档的初拆改写 中文语境最稳
WorkBuddy
接公司接口
走公司额度与合规 适合内部知识库加模型编排
MiniMax Code
文件级 Agent
分镜表直接落成 Excel 与 JSON 支持批量修改
DSH Desktop
桌面端 Agent
处理客户原始素材与本地文件 可离线整理
统一输出格式
镜号 · 时长 · 景别 · 运镜 · 主体动作 · 场景 · 光效 · 音效
Step 02 / Shot List

拆本产出 · 一张分镜表 撑起后面所有环节

分镜表定稿之后 图像与视频环节不再讨论创意 只讨论执行

镜号时长景别画面内容
S013s全景清晨城市天际线 冷调压暗
S023s中景主角推门而入 逆光勾边
S032s特写手握产品 高光扫过
S044s近景抬头注视镜头 定格收尾
分镜表要能回答四件事
  • 这一镜 多长
  • 这一镜 拍什么
  • 这一镜 怎么拍
  • 这一镜 什么声音
输出两条线 · Excel 给人看 · JSON 给 Agent 用
Step 02 / Ideas

同一句需求 给客户三个可选方向

给客户选方向 而不是让客户从零开始描述 这决定了第一次提案的效率

A

情绪向

一个特写贯穿全片

靠表演与光线撑住情绪
每个方向只配 3 张关键帧 客户选一个 再进入完整拆本
B

叙事向

三段式结构 前三秒给钩子

中段铺陈 结尾反转收口
C

视觉向

强图形化转场

用镜头语言代替解释 适合产品与空间
03

生产端

钉死风格 再放量生成

Step 03 / Keyframes

图像生成 · 先把风格钉死 再谈产量

风格板 · 先定 3 到 4 张代表帧 · 风格没定就批量出图 等于批量返工

nano banana
角色一致性 与 风格迁移

主角定妆 · 风格测试 · 多镜同一角色

image2
画面完成度 与 细节质感

产品图 · 场景大图 · 品牌级精修底图

01锁角色一致性
02锁光影与色调
03批量出关键帧
风格板 · 先定 3 到 4 张代表帧
主角 · 场景 · 产品 各出一张
Gate 01

风格帧没确认 不出视频

这是全流程里最贵的一次返工 · 视频的算力与时间都是图像的数倍

01
3 到 4 张代表帧主角 · 场景 · 产品 各出一张
02
确认后才排产能再锁视频档期与镜头数量
这一步省掉 后面每一帧都是返工
Step 03 / Video

视频生成 · 按镜头类型选工具 先测后放量

模型能力每季度都在变 · 用一条统一测试片重跑 再更新选型表

可灵 Kling

人物表演 与 运镜

人物戏 · 情绪镜头 · 口播对位

Seedance 2.5

镜头语言 与 复杂运动

动作 · 转场 · 氛围镜头

MiniMax H3

长镜头 与 一致性

叙事连贯段落 · 多镜同一场景

每镜先出 3 到 5 秒粗剪 确认后再做完整时长
Checklist

执行

五条 · 每一条都对应一次真实返工

✓
需求没写清 不开工六个问题问完再报价
✓
最难的镜头先测5 秒小样 再谈整片预算
✓
分镜表格式统一下游所有工具都吃这一张表
✓
风格帧没确认 不出视频最贵的返工都发生在这一步
✓
工具按镜头选 不按习惯选每季度用统一测试片重跑
→
Next Steps锁定风格帧 · 排产能 · 交付周期写进确认单
Works / Portfolio

作品展示

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